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《夢幻家園》評測:雖然配色老土,卻在細節處收割了一波鐵粉
zzk發表時間:2019-08-02
夢幻家園
夢幻家園

類型 : 休閑益智 大小 : 232.7MB

運行平臺 : 評分 :

7.0

佳作 品質游戲

    作為一個還能算得上是資深三消游戲的玩家,一個在寂寞冰雪奇緣里狂刷三星的人,一個在家園里摸爬滾打、通宵熬夜到1900+關的人,筆者在這里不得不推薦一個游戲——《夢幻家園》,這款由playrix研發的,《夢幻花園》的續作。


【畫風:歐美Q版 美術設計不乏細節體現】

    《夢幻家園》延續playrix前作《夢幻花園》的一貫風格,整體畫面表現以歐美Q版卡通式畫風為主,走的是色彩飽和、偏向活潑的風格,運用臺燈、杯子、紐扣等家園常見元素作為游戲消除元素,體現了家的溫暖。整體用色相較于前作《夢幻花園》來說雖然過于濃厚,但整體的畫面細節表現又相當豐富且細致,給人一種由內而外的溫馨家園的和諧感。

    首先是其精細的美術風格,小到一花一草,大到家具裝潢,都有明暗光影和構圖布局的細致考究。

游戲UI設計統一簡潔,貼合整體游戲的風格,活潑且辨識度高,按鈕圖標功能明顯,讓人一眼就能分辨出每個圖標的含義與用途。

    游戲的地圖場景及場景上各個部位擺件的透視相對統一,在外行人看來似乎是很簡單的布局,實則是很耗費構思者的和開發者的時間和精力。就像吃飯、睡覺和走路,許多東西往往看起來很簡單,但其實做起來卻很難。

   再論裝修風格,雖然游戲中夾雜著各類風格,歐式、中式、美式現代等皆有,品類上算不得一致,但由于玩家喜好和興趣不同,因此多樣化的風格亦能打動不同類型的玩家。且各色風格,更能滿足玩家的收集欲及成就感,成為不少玩家的通關動力。



【玩法:普通的三消 不普通的建造】

    在整體玩法上,《夢幻家園》以三消為基礎,建造為核心玩法,在目前普遍的三消市場中并不算新鮮?;蛟S前作《夢幻花園》在剛問世的時候,以獨特且美觀的建造玩法吸引了一大波粉絲,那時它算得上是一枝獨秀的,但往后的市場中,“三消+建造經營”的玩法漸漸擴大,單純的三消游戲再也無法滿足玩家的心理需求,而加入建造經營玩法的三消游戲也屢見不鮮。因此在玩法上,《夢幻家園》確實算不上特別。

    游戲的建造玩法,主題落在一個“家”上,確實是比較能吸引人的。畢竟“家”對大部分人來說,都是一個繞不開的話題,都是內心深處最向往的一處柔軟。而家能做成什么樣,就是《夢幻家園》的造化了,不過這么多關玩下來,筆者最喜歡的還是庭院設計的部分,也許區別于整個家的封閉性,筆者更偏愛空曠的自由吧。



【劇情:前作溫暖風依舊在 話癆禿子竟敢劈腿】

    劇情一直是“夢幻”系列的一個看點,它容易被忽視,卻一直貫穿著整個游戲,讓我們記住了奧斯汀這個禿子,這個話癆,覺得如果有一天換了個主角,換了個可愛的小姐姐,emmm也不是不可以!但奧禿實在是有種說不出的魅力,讓人難以抗拒。

    除了游戲的主線情節,比較有趣的是,奧斯汀的叨叨,偶爾冒出的幾句心靈雞湯,偶爾掛在嘴邊的土味情話,都讓人覺得趣味橫生。

    不過在家園里,有個令筆者瞠目結舌的情節,本作的主角奧斯??!竟然不跟前作的珍妮談戀愛了!而是和青梅竹馬的凱瑟琳萌生了小情愫,這讓筆者有點不滿意了!恨不得把他拖出來痛打一頓!



【交互設計:朋友圈設計獨到 互動細節一百分】

    說到劇情,不得不提起家園的朋友圈設計,依舊讓人很是喜歡,小鎮里的人們,不管什么心情,都會往上發,經??梢钥吹叫℃側藗兊幕蝗粘?。以這種碎片式文字的形式,來補齊整個主線劇情,讓劇情更完整,讓人物形象更加鮮明。這種方式是其他三消游戲所沒有的。



     此外,游戲中的細節設計,更是足以令人拍手稱道的地方。

    且不論幾乎每個可裝扮處都可以點擊互動,觸發奧斯汀對該處的見解或是想法,更絕的是,奧斯汀對該處的看法絕不是單一的,而是會變化的。

    除了發表看法,也可以與家具進行交互。比方說,點擊植物時,奧斯汀會給植物澆水;點擊點燈時,燈會亮起;點擊墻上的老照片,便可放大欣賞;點擊搖椅,奧斯汀會坐下悠閑的休息。更令人驚喜的是,點擊掛在墻上的掛歷,還會彈出簽到面板。

    每一樣物品都有屬于他們自己的故事,就像每一個人,也有自己的故事一樣,生命的不同之處,就是在于背后的與眾不同的體驗。


【音樂:音樂里有家的味道 音效是有靈魂的亞子】

    《夢幻家園》的音樂總體上還是十分貼合家園主題,音樂層次感豐富,不僅有契合家庭氛圍的主題背景音樂支撐,更有意想不到的小驚喜。當你打開電視機的時候,會播放電視節目,電視里會根據電視內容傳來不同的聲音,若是不關掉電視,這聲音便會和背景音樂融為一體,當你踏進廚房的時候,不時還能聽到電視里傳來的節目聲,以及臥室里鸚鵡撲騰翅膀的聲音。有時還能聽到奧斯汀坐在沙發上彈吉他的悅耳琴聲,琴弦在手指上交錯開來,一串串流淌的音符就隨之傾瀉而下。

    游戲音效就好比是畫面中的UI,視覺UI我們常常會忽視,游戲音效我們也很容易疏忽,但是好的音效設計能夠服務于游戲,為玩家創造出更好的游戲體驗。家園里的音效就是如此,奧斯汀的歡呼聲、電話鈴響的聲音,包括元素的消除聲、道具的爆炸聲,一切都安排得剛剛好。


    以上就是筆者對《夢幻家園》的一些想法啦~歡迎喜歡這個游戲的人一起來交流~奧禿需要你的守護。

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